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Aventuras en la Tierra Media: Guía del Jugador

Aventuras en la Tierra Media: Guía del Jugador

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Lleva las reglas de 5ª Edición al universo de J.R.R. Tolkien

📚 Manual de Reglas | 🐉 Sistema: D&D 5ª Edición (OGL)

¿Te gusta D&D pero sueñas con explorar la Comarca? Este es tu libro. Este manual adapta el sistema de rol más famoso del mundo (5ª Edición) para que puedas vivir aventuras en la Tierra Media. Ambientado en el año 2946, tras la muerte de Smaug y antes de la Guerra del Anillo, te permite explorar las Tierras Ásperas usando las reglas que ya conoces, pero con todo el sabor de las novelas.

¿Qué hace especial a esta adaptación?

  • Lo mejor de dos mundos: Combina la fluidez mecánica de la 5ª Edición con la atmósfera profunda de Tolkien.

  • Nuevas Clases y Culturas: Olvida las razas y clases genéricas. Aquí jugarás con Culturas (Hobbits, Dúnedain, Jinetes de Rohan, Elfos del Bosque Negro) y Clases nuevas diseñadas para este mundo (sin magos lanzabolas de fuego, aquí la magia es sutil).

  • Mecánicas temáticas: Introduce reglas cruciales para sentirte dentro de los libros, como el sistema de Viajes (el camino es peligroso), la Corrupción de la Sombra (que sustituye al alineamiento) y las Audiencias con grandes señores.

  • Requisito: Para usar este libro necesitas las reglas básicas de la 5ª Edición (SRD/OGL) o el manual del jugador de D&D.